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制作游戏要不要会绘画?
游戏业的基础技能就是策划,资深从业人员哪个脑子里没几个游戏策划案?国外大部分职位面试都会考一下策划能力,制作的时候也要求有有自己的想法参与进去。(这点国内环境不一样)
如果你不想学新东西,那确实没任何办法能入行,也不要奢望有人带你入门,不可能的。做游戏和玩游戏完全不一样。
做策划是做游戏的基础技能,国内游戏公司策划题,你可以试试,网上能搜到一堆。
美术教程也有,是学3d,2d,原画还是别的,自己要多问多思考。
程序就不用说了,u3d和虚幻4都有现成的教程,如果要学习免费和收费的都是一堆的。
按目标来说,如果为了求职,建议你去培训班。
入门难度度来说是 策划>美术>程序
如果学历不高,讨厌程序数学,个人建议学美术入门,策划这位置很容易就变酱油混日子了。
最后的忠告,学什么都要坚持。事实是任何一门技术专心学一年就能靠这个吃饭了(赚钱多少的问题),但是很多人总是把那个门槛看得太高,归根结底还是自己一直待舒适区,不愿意走出去。
制作游戏肯定要需要绘画,第一游戏是一个世界观。是一个宏大的世界。当剧本产出。生物植物甚至生活方式都要具有戏剧性。这个戏剧性需要通过艺术家来绘画创作出来。前期场景概念。角色设计。玩法技能道具。内容很多需要通过前期的美术设定来把剧本呈现出来。之后才是技术问题。
需要基础,做这一行绘画基础越好越有前途,这是第一位的,后期的电脑制作处理是排在第二位的,没灵感的话只能给别人做后期处理了,那东西是可以学的会的,绘画天赋和灵感是天生的,你自己想想吧,后期制作的确需要,不过那边轻那边重自己掂一下,建议你去学习***,哪怕天赋不好,你懂得也是好的更多追问追答追问啊,我真的没时间画画,不过本身游戏就不是一个人完成的,画面只是评分的标准之一,能抓住玩家内心的最主要还是游戏可玩性和自由度,画画再好也只是***。魔兽争霸3虽然其插画也是两位天才画师画的,但它的风靡却是几乎完全归功于其竞技性上的革命与创新,所以当年魔兽争霸3被誉为是无可超越的即时战略游戏。以撒和我的世界就都是毫不注重细节和画面,以可玩性闻名的啊话说我不是做网游的
有时候不一定的,也要有丰富的想象能力如果个人制作就需要很多了但是团队的话比如某个单机游戏剧情也是很看重的就像一些轻***一样写作的永远是那一个人而插画师是一个人或一些人追问说得也是,不过对于大游戏来说画师真心重要啊。
绘画是表现画面的基础,但是对于一个人制作的独立游戏一般来说,画面并不是第一位,游戏***戏内容才是第一位。
因为你不是大游戏厂商,有完备的美术团队,所以要在个性化和自己的游戏特点上着手。
所以独立游戏绘画基础下限不用太高,中等或中下都可以
历史上最有才气的女画家有哪些?你喜欢她们的作品吗?
管道升,字仲姬,吴兴(今浙江湖州市)人,元朝女诗人、书画家。
她是赵孟眺(楷书四大家之一)的妻子,仁宗延祐四年(1317)封魏国夫人,世称“管夫人”。夫妻皆信佛教。
管道升,纸本山水画《烟雨丛竹图卷》
管道升相夫教子,传承书香画艺,栽培子孙后代,“赵氏一门”流芳百世,三代人出了七个大画家。赵雍、赵麟、赵彦正名冠一时。王蒙有此外婆,自小耳濡目染,得天独厚。
管道升博学多才,作为一个封建社会的妇女,实属罕见。 在绘画方面,她以画墨竹见长,兼工山水、佛像。其笔下之竹,劲挺有骨兼具秀丽之姿,名靡时世。墨竹师承“文湖州”(文同),为文人画风,始创晴竹新篁。画风用笔熟脱,纵横苍秀,绝无妇人女子之态。
管道升行草书法《秋深帖》
管道升既能超脱凡尘世俗之外,又能被社会历史交口称誉;既能处理好古代妇女在家庭社会中的日常琐事,又能摆脱封建束缚,极大地发展和展示出自己全面而杰出的才华。她无愧于中国历史上著名的伟大女性之一
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