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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于sec上海展会的问题,于是小编就整理了2个相关介绍sec上海展会的解答,让我们一起看看吧。
哔哩哔哩递交赴美IPO申请,哔哩哔哩的成功之道是什么?
B站是时下年轻群体的一个发布和欣赏PUGV的综合性网站,也是在中国最大的二次元文化网站,和A站一样,B站一开始也是以弹幕文化,吐槽文化而切入年轻人群体,迎合他们对于潮流、新鲜事物的热情,而迎合了时下的青年对于自己的参与、产出方面的一个欲望,这个也是互联网带来的一个必然的趋势。
而B站在曾经势均力敌的对手A站面前又是怎样占领市场的呢?首先他们在产出和潮流引领方面做的十分出色,大量引入了在日本风行的各种二次元文化如鬼畜视频等等,在产出的同时吸引大量用户;而***软件的升级也让更多的普通网民也可以大胆上手制作***进行产出,对于某种插件或者是音频处理行为跟风,更推动了以***作为内容传播工具的B站的发展。第二,B站引入了很多正版的日本ACG内容,这些也迎合了年轻人对于消费升级内容付费的观念,这些新番能第一时间在B站看到更为他们聚集了更多了目标用户,在版权上的费用虽然短暂来说在成本上是个压力,但长期而言从获客和企业形象角度都是不亏的。第三,B站非常敏锐的捕捉到了一个目前年轻人的新宠,手游,B站代理了多个游戏,也在站内为多个手机游戏提供广告位收取大笔广告费用,游戏已经成为占B站营收最大的一部分。
对于B站的经营之道,B站上有一个创始人陈睿讲述他的创业方***的***,搜索“陈睿 创业方***”就可以看到,在里面也可以看出陈睿是一个很有规划和执行力的人。
bilibili作为一个二次元***网站,其成功有目共睹。
在美国时间3月2日,美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO申请(FORM F-1),***在美国上市,融资金额4亿美元,显然已经和他所谓的竞争对手ACFUN与爱奇艺甩下甚远。
那么为何BILIBILI会如此成功,我认为有以下几点:
其实相对了解BILIBILI的用户,知道B站前身名为mikufun,后在ACFUN一次服务器大***后才茁壮成长(里面有很多不光彩的黑料,在这就不多说了)。
但是他在UI上确实更为活泼年轻化,虽然一定程度会让大龄ACG爱好者不削(论坛时代的用户),但成功使得大量年轻用户喜欢。
这不得不提一位B站重量级人物——陈睿。
虽然B站口号上一直在说“爱”,但我个人希望各位能更从市场的角度来看B站,光比“爱”ACFUN也一点不少不是吗?
陈睿不亏为第一代互联网创业者(在金山任职),其手段确实老练。
哔哩哔哩,英文为bilibili,它的成功,在于它没有局限于动漫和游戏,而是迅速扩展了自己的内容版块,毫不犹豫的进行商业化。
和前辈Acfun相比,bilibili同样是用动漫和游戏起家,在它向其他内容版块如舞蹈、音乐、电影等内容进行扩展时,它也同样经受了老用户的巨大非议,因为b站不够二次元了,进而流失了一部分老用户。
但b站顶住了压力。事实证明,深度二次元群体只是一个小众群体,无法承载资本所需要的增长速度和量级。但在全面开放内容板块后,被其他内容吸引过来的用户,帮助b站迅速超越了a站。
在拥有了足够多的用户,b站寻求融资便变得非常容易,而在拿到钱后,b站也开始寻求版权,补足之前自己的短板,现在更是开始尝试会员收费,提高自己的营收。
以上是从经营和管理的角度分析b站的成功,但还有一个b站不得不说的优势,也是最吸引用户的地方,那就是b站在全站所有的***中,都没有播放前的广告。
问题的导引部分很长,实际上已经基本上回答了这问题的原因。我大致来概括下,并说说自己的看法。
我接触哔哩哔哩的时间应该说比较晚了,大约在2014年的时候。在朋友家里看到这个弹幕网站的。当时我记得是朋友强力推荐我去看的。
正好那段时间晚上比较空,就开始在电脑上看一下B站。然后,很快就中了B站的毒了。
以A站和B站为代表的弹幕网站是一种全新的***网站的盈利模式,网站的大部分内容是免费对所有人开放的。而且并不会再片头加载商业广告。主要盈利模式是靠会员们对发的弹幕收费。并于up主分成。当然如果你不喜欢弹幕,也可以关闭弹幕安心看***。
这样创新性的盈利模式,收到了意向不到的效果。对于粉丝来说,用几毛钱发一条弹幕来支持一下自己的up主。并不是个什么事情。对于up主来说,只要积累了一定的粉丝,光靠弹幕就可以有一笔不错的收入。而对B站而言,只要积累了一定的优质up主就可以让网站持续壮大并保持一定收支平衡。
在这个模式里,很好的平衡了用户体验,up主和网站的收益。
所有***网站都免不了受到内容缺乏和版权问题的困扰。B站一度也传出有版权***。但对B站的影响似乎不是很大,B站有大量的签约up主在为网站创造内容。这是B站具有用户粘性和大量粉丝群体的根本。
像我比较常去的游戏板块里,就有敖厂长,王老菊,岚少,陆夫人,黑桐谷歌等十余位大up主。他们的解说都自成风格,语言幽默,内容吸引人。他们通常一边玩游戏一边直播,一边录制节目。直播时可以享受粉丝打赏,录制的***还可以放在B站上继续享受弹幕分成。一款游戏大作的通关时间往往是数十个小时,录制成的***可以分几期或者十几期。总时长也可以超过十个小时以上。
如何查看国内外上市公司财报?
谢谢悟空问答的邀请!
刚在回复《避坑:散户要如何才能看懂A股上市公司的财报?》(***s://***.wukong***/answer/6583211491552395524/)里谈了一些,请先参阅,下面接着谈:
4、折旧陷阱
在建工程完工后不转成固定资产,公司也就免提折旧,有的不按重置后的固定资产提取折旧,有的甚至降低折旧率,这些都会虚增利润。
5、“其他业务利润”陷阱
操纵“其他业务利润”比操纵“主营业务利润”更方便,更不容易被察觉。如果一家公司的“主营业务利润”与“其他业务利润”严重不成比例,甚至“其他业务利润”高于“主营业务利润”,我们就有理由怀疑它做了***账。
6、债务偿还能力陷阱
衡量一家公司的债务偿还能力,主要有两个指标:一是流动比率,即用该公司的流动资产除以流动负债;二是速动比例,即用该公司的速动资产(主要是现金和有价证券、应收账款、其他应收款等很容易变现的资产)除以流动负债。一般认为,工业企业的流动比率应该大于2,速动比率应该大于1,否则***就可能出现问题。但是不同行业标准不一样,不可一概而论。
许多上市公司正是通过操纵应收账款和其他应收款,一方面抬高利润,一方面维持债务偿还能力的***象,从银行手中源源不断地骗得***。作为普通投资者,应该时刻记住:只有冰冷的现金才是最真实的,如果现金流量表的情况不好,其他情况再好也难以信任。
反之,如果一家企业的流动比率和速动比率良好,现金又很充裕,我们是否就能完全信任它?答案是否定的。现金固然是真实的,但也要看看现金的来历,是经营活动产生的现金,投资活动产生的现金,还是筹资活动产生的现金?
到此,以上就是小编对于sec上海展会的问题就介绍到这了,希望介绍关于sec上海展会的2点解答对大家有用。
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